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计算机图形学-实时渲染管线
概述 记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-time Rendering Pipeline)的内容。 渲染流水线 整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。 整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。 Fragments可以理解为像素,如...
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计算机图形学-着色
概述 本文章用来记录计算机图形学中与 着色(shading) 相关的知识。 着色的定义 在绘画过程中引入明暗或颜色的不同。 "The darkening or coloring of an illustration or diagram with parallel lines or a blo...
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部署一台Minecraft服务器
以往经历 我之前搭过两台Minecraft的服务器,一台是阿里云的1核2G内存5M带宽(9.5元/月),一台是百度云的2核4G3M(30+元/月),都是学生机比较便宜,百度云那台的基础价格是18元/月只有1M带宽,我是升了配置,记不清一共多少钱了。 阿里云那台用作创造的实验服务器还是可以的,百度云那...
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计算机图形学-抗混叠
概述 本文致力于记录有关计算机图形学中抗混叠/反走样(anti-aliasing)的相关知识:snowman:。 混叠的产生 计算机图形学的光栅化就是屏幕对二维图像的采样,是一个连续到离散变化的过程。 在采样的过程中会产生错误的现象(Artifacts): - 锯齿(Jaggies)——空间采样...