文章
这里是全部文章列表。
计算机图形学-抗混叠
概述 本文致力于记录有关计算机图形学中抗混叠/反走样(anti-aliasing)的相关知识:snowman:。 混叠的产生 计算机图形学的光栅化就是屏幕对二维图像的采样,是一个连续到离散变化的过程。 在采样的过程中会产生错误的现象(Artifacts): - 锯齿(Jaggies)——空间采样...
[LEGACY] 脚本化备份hexo项目&部署博客
概述 我习惯了用typora写markdown文件,前几天写博客时突然文件内容全部丢失,找到的最近的备份还是半个小时之前的内容,还是觉得很遗憾。 由于hexo部署博客内容是先在本地将markdown渲染成html再传到github上部署,所以github上是没有博客的原稿markdown内容的。 为...
计算机图形学-变换
概述 用来记录计算机图形学中关于变换的相关知识,内容并不详尽,只记录了我认为比较重要的内容。 齐次坐标与仿射变换 对二维空间中的向量 加入第三维的值 ,即可表示齐次坐标(需要归一化,同除以): - 二维空间中的点 = - 二维空间中的向量 = 可以满足以下的操作: - 向量 + 向量 = 向量...
sourcemod插件开发记录
概述 sourcemod是基于source引擎的插件系统,广泛用于l4d2,csgo等使用source引擎的游戏中,可以用来处理游戏事件和玩家的行为等。 sourcemod采用sourcepawn编写,sourcepawn是一种轻量级编译语言,编译器由sourcemod官方下载页面给出,包含linu...